この記事は([Flutter 全部俺 Advent Calendar])(https://adventar.org/calendars/4140) 19日目の記事です。
このアドベントカレンダーについて
このアドベントカレンダーは @itome が全て書いています。
基本的にFlutterの公式ドキュメントとソースコードを参照しながら書いていきます。誤植や編集依頼はTwitterにお願いします。
アプリの国際化
アプリの国際化とは、OSの設定に合わせて表示言語を変えられるようにすることで、多言語の人が使えるようにすることです。
flutter_localizations
Flutter単体では国際化に対応していないので、flutter_localizationsというパッケージを使って国際化します。
Localizedクラスを用意する
クラス名は何でもいいですが、最終的にLocalized.of(context).titleのような呼び出し方で頻繁に使うので、
短くてわかりやすいクラス名がいいです。
class Localized {
  Localized(this.locale);
  final Locale locale;
  static Localized of(BuildContext context) {
    return Localizations.of<Localized>(context, Localized);
  }
  static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
    'en': {
      'title': 'Hello World',
    },
    'ja': {
      'title': 'こんにちは、世界',
    },
  };
  String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]['title'];
  }
}
文字列リソースに関しては、一旦Mapで管理することにします。ここは後から改善します。
次に作ったLocalizedクラスをLocalizationsDelegateクラスに渡せるようにします。
class SampleLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<Localized> {
  const SampleLocalizationsDelegate();
  @override
  bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'ja'].contains(locale.languageCode);
  @override
  Future<Localized> load(Locale locale) async => Localized(locale);
  
  @override
  bool shouldReload(SampleLocalizationsDelegate old) => false;
}
locadメソッドで先ほど作ったLocalizedクラスを返すのと、isSupportedでサポートされた言語かどうかを
返すようにすればOKです。
最後にSampleLocalizationsDelegateをMaterialAppのlocalizationsDelegates: に渡します。
    return MaterialApp(
      onGenerateTitle: (BuildContext context) => Localized.of(context).title,
      localizationsDelegates: [
        const SampleLocalizationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', ''),
        const Locale('ja', ''),
      ],
      home: ...,
    );
SampleLocalizationsDelegate以外にGlobalMaterialLocalizations.delegateと
GlobalWidgetsLocalizations.delegateを渡していますが、これはデフォルトのWidgetの
多言語対応のためのものです。日付のフォーマットやコンテキストメニューなどの多言語化のために必要なものなので、
追加しておいた方がいいです。
あとは、MaterialApp以下のWidgetで以下のようにアクセスするだけです。
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(Localized.of(context).title),
        ),
        body: Center(
          child: Text(Localized.of(context).title),
        ),
      ),
これで設定から言語を切り替えるとアプリの言語も切り替わるようになりました。
| 日本語 | 英語 | 
|---|---|
![]()  | 
![]()  | 
これで当初の目的であった多言語化対応はできましたが、文字列のリソースをMapで管理するのは、
型安全でなく、定義し忘れたときにランタイムでエラーが起こってしまいます。
普段日本語や英語の環境でデバッグしているなかで、ロシア語設定にしたときだけアプリが落ちたりするのは、 どう考えてもデバッグしづらいです。
そこで、これらのリソースをうまく管理する方法を考えてみましょう。
文字列のリソースを管理する
Flutterの多言語対応で調べると、ArbやJsonなどの外部リソースに言語ごとの文字列を設定しておいて、 そこから読み込み、もしくはコード生成を行っている例がほとんどだと思います。
それぞれのやり方に関しては以下のページを見るとわかりやすいです。
Arbを使ってコード生成をする
intl_translationが紹介されています。Jsonを読み込んで多言語対応するパッケージです。
これらのやり方はもちろん有効でカバーできる用途も多いですが、コード生成を複数回する必要があったり 型安全性が損なわれてしまったりと、まだ改善できそうな点も多い印象があります。
そこで今回はDartのコードだけで文字列を管理するようにします。
まず各言語の文字列を定義するMessageクラスを用意します。
class Message {
  Message({
    @required this.title,
    @required this.greeting,
    @required this.counter,
  });
  final String title;
  final String greeting;
  final String Function(int) counter;
  factory Message.of(Locale locale) {
    switch(locale.languageCode) {
      case 'ja': return Message.ja();
      case 'en': return Message.en();
      default: return Message.ja();
    }
  }
  factory Message.ja() => Message(
    title: "こんにちは",
    greeting: "ようこそ",
    counter: (count) => "$count回クリックされました",
  );
  factory Message.en() => Message(
    title: "Hello",
    greeting: "Welcome",
    counter: (count) => "Clicked $count times",
  );
}
ここでは使いたいリソース名と、各言語向けのfactoryコンストラクタを用意しています。
文字列の中に数字などの変数を外部から注入したいときは、関数型で定義します。
次に、作ったMessageクラスに合わせてさきほどのLocalizedクラスを修正します。
class Localized {
  Localized(Locale locale): this.message = Message.of(locale);
  final Message message;
  static Message of(BuildContext context) {
    return Localizations.of<Localized>(context, Localized).message;
  }
}
さきほどまではLocalized.of(context)でLocalizedクラス自身を返していましたが、
代わりにMessageクラスを返すようにしておきます。
あとは同様に各Widgetから表示したい文字列を取得するだけです。
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(Localized.of(context).title),
        ),
        body: Center(
          child: Text(Localized.of(context).greeting),
        ),
      ),
手作り感があって若干不安になりますが、実装方法としてはThemeの仕組みと全く同じです。
筆者はこの方法で問題なく開発ができています。
多言語対応は割とニッチな内容で、いまだにデファクトスタンダードがない状態ですが、 特に問題がなければ今回のようにシンプルな方法で実装して、チームのスケールや 連携方法についての問題があったときに、Arbを使ったDartコードの生成をしていくのが よさそうだなと思っています。
18日目: Flutterのアクセシビリティを理解する :
https://itome.team/blog/2019/12/flutter-advent-calendar-day18
20日目: Flutterのテスト :
https://itome.team/blog/2019/12/flutter-advent-calendar-day20

